VIERNES 2 DE OCTUBRE | 5:30 PM
MUSEO CASA NATAL DE MORELOS
CORREGIDORA 113, CENTRO HISTÓRICO, C.P. 58000 | MORELIA, MICHOACÁN, MÉXICO
CORREGIDORA 113, CENTRO HISTÓRICO, C.P. 58000 | MORELIA, MICHOACÁN, MÉXICO
CHARLA | TALK
El proceso creativo detrás de la construcción de mundos, personajes y criaturas para el cine y los videojuegos: ¿cómo se vuelve realidad lo irreal y qué hace un concept artist para lograrlo? Un acercamiento al trabajo detrás de este proceso y a la manera en que una idea pasa de la imaginación a una propuesta visual.
The creative process behind building worlds, characters, and creatures for film and video games: how does the unreal become reality, and what does a concept artist do to make it happen? An insight into the work behind this process and how an idea moves from the imagination to a visual concept.
Se graduó de la licenciatura en Diseño Gráfico en la Universidad Don Vasco, porque era lo más cercano a la ilustración en ese momento. Posteriormente, estudió un diplomado en Ilustración en el San José City College, en California, donde conoció el mundo del arte conceptual para la industria del entretenimiento.
Siempre mantuvo el gusto por dibujar e inventar cosas, lo cual lo llevó también a experimentar con software 3D cuando aún era poco común. Consiguió su primera comisión en el remake de un videojuego llamado Panzer Dragoon y, desde entonces, se ha desempeñado como ilustrador y artista conceptual durante siete años, participando en películas, cortometrajes, pero sobre todo en la industria de los videojuegos.
Actualmente, es diseñador y artista 3D en el estudio Seismic Squirren, en Seattle, donde lleva cuatro años. Debido al éxito de su lanzamiento de juego más reciente, Aether & Iron, fue entrevistado por ESPN y Excélsior, después de que el proyecto ganara el premio a “Mejor Diseño Conceptual”.
He graduated with a degree in Graphic Design from Universidad Don Vasco, as it was the closest field to illustration available to him at the time. He later completed a diploma in Illustration at San José City College in California, where he discovered the world of concept art for the entertainment industry.
He has always had a passion for drawing and creating things, which also led him to experiment with 3D software when it was still relatively uncommon. He landed his first commission working on the remake of a video game called Panzer Dragoon and has since worked as an illustrator and concept artist for seven years, contributing to films and short films, but primarily to the video game industry.
He is currently a 3D designer and artist at Seismic Squirren in Seattle, where he has worked for four years. Following the success of the studio's most recent game, Aether & Iron, which won the award for “Best Conceptual Design,” he was interviewed by ESPN and Excélsior.